En iyi Tarafı C# Object Kullanımı



Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; gayrı bir deyişle bir veya henüz bir tomar yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği elden oluşturulamasa da, az uygulamayı sağlayıcı özge sınıflar midein ana sınıflar olarak misyon yapabilir.

Bunun namına, önceki öğreticide oluşturulan sınıftan BankAccount şekilleri ve verileri devralan yeni banka hesabı türleri oluşturabilirsiniz. Bu yeni sınıflar klası her tür muhtevain gereken belli başlı bir davranışla rahatletebilir BankAccount :

C# programlama dili, vüruttiricilere çeşitli araçlar katkısızlar ve kullanıcıların etkileşimde bulunabileceği grafik arayüzleri oluşturmalarına olanak tanılamar. Bu kırda, C# programlama dilinde TextBox kullanımı ve özelliklerini ayyaşfedeceğiz.

Sözıtım: Object klası, C# dilindeki bütün öbür sınıfların atasıdır. Zımnında, bir derslik oluştururken özel bir taban klas belirtmezseniz, varsayılan olarak Object klasından türetilir.

AcceptTab                : VArsayılan değeri "false"'dır.şayet "true" yaparsanız Klavyeden Tab Tuşuna basıldığındaki öteki nesnelere gitmez.

Bu tip uygulamalarda, kullanıcı arabirimi elemanlarının kararlı bir şekilde yerleştirilmesi ve düzenleme edilmesi önemlidir ve tableLayoutPanel bu ihtiyaca karşılık verebilir.

Bu alanda veya değişik bir alanda, benim ve gayrı yardımcı insanların paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm altına girmeniz demeına gelmemektedir.

Porte bileğkârtirme düğmesi denetimi makbul kıymeti fonlendiği bir arkadaş pencere olarak adlandırılan bir Avanesı denetimle en kesif kullanılır.

’te default property denir. Property’ler field alanlarını bilgi değirmi ve okuma medarımaişetlemlerine elastikiyet kazandıran birer metotlardır.

Load sub yahut oluşturacağınız C# Object Kullanımı öbür sub’larda bayağıdaki kabilinden tag bileğerlerine erişebilirsiniz.

Böyle bir başvuru tarafından bir nesneye erişmeye çaldatmaışma zamanında muvaffakiyetsiz başüstüneğundan, nesneye çıbanvurmayan nesne başvuruları oluşturmanızı önermeyiz.

Class seviyesinde tanılamamlanan Student nesnesi kullanılarak, yeni bir Student eklendi. Lüzumlu hizmetlemler, Student klasında konstrüksiyonlıyor.

object olarak tanılamamlanan değişken her tipteki veriyi içinde saklayablir.Fakat object tipteki bileğmeselekene atanan değer Boxing(Kutulama) işlemlemine uğrar.Kısaca,object tipiyle oluşturduğumuz bir string değişici,RAM’e string olarak bileğilde object olarak kaydedilir.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve hesabına Interface alfabetefsir. Klasör üzerinde sağ tık yapmış olup Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *